總體來看,預(yù)計虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來五年將會迅速增長,其間年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬件。增強(qiáng)現(xiàn)實智能眼鏡將體驗類似增長,到2020年發(fā)貨量將達(dá)到2100萬臺,年復(fù)合增長幅度為78%。ABI Research研究分析師埃里克·阿布魯澤塞(Eric Abbruzzese)表示,“虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的銷量,包括類似三星電子公司Gear VR和谷歌Cardboard的移動式設(shè)備,以及諸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移動式設(shè)備,將受到高端設(shè)備上市和消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)日益增強(qiáng)的關(guān)注和興趣的推動。”
阿布魯澤塞還表示,“隨著市場成熟,那些曾經(jīng)專注于某種設(shè)備類型的使用案例將開始發(fā)生重疊,像視頻這樣的平臺不可知內(nèi)容將是兩大平臺的強(qiáng)有力的推動力;包括教育和工業(yè)在內(nèi)的垂直行業(yè)也將會使用這些平臺,但會在像智能眼鏡這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備上會取得更大成功。”
當(dāng)比較增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場時,使用案例會因小部分重疊而更加專用。總體來說,虛擬現(xiàn)實將以娛樂為重點(diǎn),視頻和游戲在前端;而增強(qiáng)現(xiàn)實將更多地受企業(yè)應(yīng)用的推動,專注于工業(yè)、汽車業(yè)和物流環(huán)境中的效率和安全。