實際應用:
六、混合現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR和AR)技術已經在消費電子市場激發(fā)了極大的熱情,各科技公司也迅速的開始進入這個市場。
在2014年收購Oculus VR之后,F(xiàn)acebook將在今年推出他們首款VR眼鏡。三星,索尼,宏達也計劃在今年推出VR產品。
資本的涌進代表了VR將成為新一代的主流娛樂技術。當然,VR也有在娛樂之外的應用。美國第二大家居裝飾用品公司Lowe’s(勞氏公司)正在開發(fā)名為Holoroom的一款3D增強現(xiàn)實科技。
Lowe’s的客戶將可以設計一個空間,然后使用Holoroom進入一個3D模型,體驗他們設計的空間感覺如何。
雖然在歷史上,市場對VR和AR曾有些過于膨脹的預期,如今的超高清顯示,低價的姿勢與位置探測器以及高清視頻內容給混合現(xiàn)實科技打下了雄厚的基礎。
在未來的30年里,這些技術將成為主流科技。
AR眼鏡將把實時相關的信息給用戶投放在現(xiàn)實中,而VR眼鏡則可以通過融合視覺,聽覺,嗅覺和觸覺來實現(xiàn)深度沉浸的體驗。
代表性技術:
實際應用:
七、數(shù)據(jù)分析
在2015年,人類總共創(chuàng)造了4.4ZB(44億TB)的數(shù)據(jù),而這個數(shù)字大約每兩年就會翻倍。
在這些數(shù)據(jù)中隱藏了各種關于消費習慣,公共健康,全球氣候變化以及其他經濟,社會還有政治等等方面的深刻信息。
可惜的是,雖然“大數(shù)據(jù)”成為了一個熱點,但每年只有不到10%的數(shù)據(jù)會被分析。
在接下來的30年里,我們處理巨量動態(tài)數(shù)據(jù)的能力將會逐漸提高。自動人工智能軟件將可以從散亂的數(shù)據(jù)中識別并提取有關聯(lián)的信息。
而這種數(shù)據(jù)分析的能力將會從商業(yè)應用擴散到普通人手里。
人們將獲得在生活中使用大數(shù)據(jù)的能力,并且通過這種能力來迫使政府以及各種機構對它們的政策負責。
而這很有可能引起關于數(shù)據(jù)限制的沖突。超級個性化營銷,政府對人民數(shù)據(jù)的監(jiān)視,以及各大數(shù)據(jù)被盜案件的曝光則會引起數(shù)據(jù)所有權的討論。
各個敵對勢力則可以利用被盜取的,從暗網中購買的,甚至是開源的數(shù)據(jù)來相互攻擊。
代表性技術:
實際應用:
八、人類增強
在接下來的30年里,科技將帶領人類突破人類潛力的極限甚至生物的極限。由物聯(lián)網連接的可穿戴設備將會把與實時有關的信息直接打入我們的感官中。
外骨骼和與大腦連接的假肢將會使我們變得更加強大,為老弱病殘恢復移動力。
裝有探測器和嵌入式計算機的隱形眼鏡或者被永久植入在體內的裝備將給我們帶來可以穿墻的聽力,天然夜視,以及可以嵌入虛擬和增強現(xiàn)實系統(tǒng)的能力。
益智藥將會擴大我們的思維能力,改變工作和學習的方式。
當然,人類增強科技也會帶來新的挑戰(zhàn)。那些負擔不起“升級肉體”價格的人群很有可能發(fā)現(xiàn)他們在增強經濟里毫無競爭力。