對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說這是致命傷,因?yàn)檫@兩者是除了視覺方面的關(guān)鍵要素,很大程度地連接著用戶與虛擬體驗(yàn)。
軟傳感器以簡單不受限制的方式對用戶的身體活動進(jìn)行精確的監(jiān)測,這不僅將虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準(zhǔn)備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動做出相應(yīng)的響應(yīng)。
運(yùn)動和肢體語言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結(jié)合,從而監(jiān)測人類在仿真生活情形中的神經(jīng)反應(yīng)。目前,開發(fā)者已經(jīng)能設(shè)計(jì)出由玩家反應(yīng)控制的仿真互動體驗(yàn)。
軟傳感器以簡單不受限制的方式對用戶的身體活動進(jìn)行精確的監(jiān)測,這不僅將虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準(zhǔn)備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動做出相應(yīng)的響應(yīng)。
運(yùn)動和肢體語言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結(jié)合,從而監(jiān)測人類在仿真生活情形中的神經(jīng)反應(yīng)。目前,開發(fā)者已經(jīng)能設(shè)計(jì)出由玩家反應(yīng)控制的仿真互動體驗(yàn)。